# QML中的特效

在本章中,将了解QML中各种效果的工具。 重点是:

  • 粒子特效(Particle Effects)
  • 着色器特效(Shader Effects)

# 粒子特效

粒子效果将一些粒子创建成粒子组,这些粒子都是给定元素的实例。 它们是以随机方式生成的,可以让人按组处理而非单个项处理。 这可用于创建诸如落叶、爆炸、火、云和星空之类的事物。

# 着色器特效

着色器效果应用于图形渲染管道,并允许更改任何可见的QML元素的大小和颜色。 这可用于创建过渡(例如精灵效果、波纹和窗帘)或过滤器(例如模糊、灰度和混合)。

着色器是用着色器语言编写的,然后被烘培,并像其他资源一样导入到QML场景中,可以将这些着色器应用于图像或其他元素以创建高级视觉效果。

提示

使用着色器特效是一个高级主题。

最后更新: 1/15/2022, 11:25:48 PM