# 粒子的概念
粒子模拟的核心是ParticleSystem
(粒子系统),它控制共享时间线。 一个场景可以有多个粒子系统,每个系统都有一个独立的时间线。 粒子使用Emitter
(发射器)元素发射,并使用ParticlePainter
(粒子绘制器)可视化,粒子可以是图像、QML项或着色器项。
发射器还使用矢量空间为粒子提供了方向。发射过后的粒子不能再被发射器操纵。粒子模块提供了Affector
(影响器),它允许对发射后的粒子的参数进行操作。
系统中的粒子可以使用ParticleGroup
元素共享定时转换。 默认情况下,每个粒子都位于组名为空('')的组中。
ParticleSystem
(粒子系统) - 在发射器之间管理共享时间线Emitter
(发射器) - 将逻辑意义上的粒子发射到系统中ParticlePainter
(粒子绘制器) - 粒子被粒子绘制器可视化Direction
(方向) - 发射粒子的向量空间ParticleGroup
(粒子组) - 每个粒子都是一个组的成员Affector
(影响器) - 在粒子被发射后,操作粒子