# 小结
在创建新的用户界面时,特效可以将沉闷的界面和闪亮的界面区分出来。在本章,研究了粒子效果和着色器。
粒子提供了一种强大而有趣的方式来表达烟雾、烟花、随机视觉元素等图形现象。这些粒子看起来很有趣,并且在明智使用时具有很大的潜能,可以在任何用户界面中创建一些引人注目的内容。在用户界面中使用过多的粒子效果肯定会产生类似于游戏的印象,但创建游戏正是粒子真正实力的体现。
着色器可用于将QML场景提升到一个新的水平。使用顶点着色器可以改变元素的形状;而片段着色器用于改变元素的纹理,例如:改变颜色,或改变表面以产生波浪等效果。
在本章中,仅在这两个主题上涉及到较浅显的内容。对于感兴趣的读者,还可以进行更多的探索带来更大的可能。